Unterwasserrugby
   

Index

1. Hupsignale
2. Spielbeginn
3. Fliegender- Wechsel
4. Fouls
5. Freiwurf
6. Schieds- richterball
7. Strafwurf
8. Schiedsrichter
9. Strafen

 

 

UWR Regeln

Regeln 1-3

4. Fouls
Jegliche Unsportlichkeit wie Kratzen, Beißen, Schlagen, Treten, Fingerverbiegen, Würgen etc.
Anfassen oder Abreißen von Ausrüstung: Maske, Brille, Flossen, Badehose, Kappe. Festhalten am UW-Rugby Korb bei Torangriff oder Torabwehr (Strafwurf) Festhalten oder Angreifen von Gegnern, die nicht im Ballbesitz sind aber erlaubt: Festhalten und Angreifen von Gegnern: wenn der Gegner im Ballbesitz ist, z.B. einen Angreifer stoppen wenn man selbst im Ballbesitz ist, z.B. beim Torangriff

5. Freiwurf
Nach Fouls geht es mit Freiwurf in der angezeigten Richtung (Handzeichen der Unterwasserrugby Schiedsrichters) weiter.

Gegen die eigene Mannschaft:
Abtauchen, wenn ein Gegner den UWR Ball nach oben holt, und lauern, jedoch mit einem gewissen Mindestabstand vom ausführenden Gegner (2m); der Torwart bleibt solange auf dem Tor, bis die Situation geklärt ist.

Gegen die gegnerische Mannschaft:
Der Schiedsrichter zeigt mit einem Arm den "Ort des Verbrechens" an, mit dem anderen die Richtung, in der der Freiwurf ausgeführt wird. Ein eigener Spieler taucht ab und geht mit dem Ball zur Oberfläche. Gleichzeitig tauchen die Mitspieler ab und bieten sich unter Wasser zur Ballannahme an. Der Ballführende hält den Ball kurz über die Wasseroberfläche und spielt nach dem Hupzeichen sofort ab. Der Ausführende darf mit dem Ball an der Oberfläche nicht schwimmen oder selber abtauchen: er muss innerhalb von drei Sekunden nach dem Anhupen abspielen.

Wichtige Sonderregel: Wird der Freiwurf in der eigenen Hälfte angezeigt, kann er von der Mitte aus ausgeführt werden.

6. Schiedsrichterball
In unklaren Situationen können die Schiedsrichter abhupen, um z.B. eine undurchschaubare Spielermenge aufzulösen, bevor das eine oder andere Ärmchen, Beinchen oder Näschen auf der Strecke bleibt. Der Überwasserschiedsrichter wirft den Ball in der Mitte ins Becken, hupt gleichzeitig an, und weiter geht's. (Ist der Schiedsrichter von der gegnerischen Mannschaft, ist davon auszugehen, dass die "Mitte" ziemlich dicht am eigenen Tor liegt. Eigener Torwart runter, bevor der Schiedsrichter einwirft!). Die Mannschaft taucht ab, sobald der Schiedsrichter Anstalten macht den Ball einzuwerfen, und lauert.

Regeln 7-9