Unterwasserrugby Regeln
1. Hupsignale - Unterwasserzeichen
einmal lang:
Spielbeginn bei Anstoß; Spielbeginn bei Freiwurf; Spielbeginn
nach Tor
zweimal lang:
Tor ist gefallen und vom Schiedsrichter gesehen worden.
ein oder zweimal kurz:
Einmal ist keinmal. Weiterspielen.
mehrmals kurz hintereinander:
Irgendein Foulspiel: den UWR Ball fallen
lassen und erst einmal Lage klären. Es geht mit Freiwurf,
Schiedsrichterball
oder Strafwurf (s.u.)
weiter. Die Schiedsrichter zeigen in die Richtung der Mannschaft,
gegen die der Freiwurf
ausgeführt wird.
dreimal lang Halbzeit oder Spielende
Weiters werden Fouls, Seitenwechsel und alle
anderen "Dinge" von den Unterwasserrugby Schiedsrichtern
mit Unterwasserzeichen angezeigt.
2. Spielbeginn
Zu Spielbeginn und nach Toren müssen
die Unterwasserrugby Spieler mit mindestens einer Hand am
Beckenrand auf den Anpfiff warten. Erst danach geht die Post
ab. (Wichtig beim Auswechseln nach Toren! Nach Toren können
aber auch z.B. nur drei Spieler im Wasser bleiben. Die drei
restlichen UWR- Spieler springen unmittelbar nach dem Anhupen
in der Wechselgasse ins Wasser: Schwungvorteil, besonders
bei kleinen Becken!)
3. Fliegender Wechsel
Es sind immer höchstens 6 Spieler im
Wasser und 5 auf der Wechselbank. Jeder Spieler außer
dem Unterwasserrugby Torwart hat im Idealfall einen Wechselpartner.
Gewechselt wird in zügigem Rhythmus, schneller als im
Minutentakt.
Ausgewechselt wird wie folgt:
Ein Spieler kann nur auf der Stirnseite des Spielfeldes auf
der Seite der eigenen Mannschaft (sogenannter Wechselbereich)
auswechseln. Dazu muss er das Wasser vollständig verlassen
(Beine im Becken baumeln lassen und locker den Fans zuwinken
ist nicht!). Erst dann kann sein Wechselpartner von der Wechselbank
innerhalb der Wechselgasse ins Wasser springen.
Ein Wechselfehler führt zu einer Zeitstrafe!
Nach dem Auswechseln sofort zur UWR-Wechselbank und hinsetzen.
Regeln 4-6 |