Unterwasserrugby
   

Index

1. Hupsignale
2. Spielbeginn
3. Fliegender- Wechsel
4. Fouls
5. Freiwurf
6. Schieds- richterball
7. Strafwurf
8. Schiedsrichter
9. Strafen

 

 

Unterwasserrugby Regeln

1. Hupsignale - Unterwasserzeichen

einmal lang:
Spielbeginn bei Anstoß; Spielbeginn bei Freiwurf; Spielbeginn nach Tor

zweimal lang:
Tor ist gefallen und vom Schiedsrichter gesehen worden.

ein oder zweimal kurz:
Einmal ist keinmal. Weiterspielen.

mehrmals kurz hintereinander:
Irgendein Foulspiel: den UWR Ball fallen lassen und erst einmal Lage klären. Es geht mit Freiwurf, Schiedsrichterball oder Strafwurf (s.u.) weiter. Die Schiedsrichter zeigen in die Richtung der Mannschaft, gegen die der Freiwurf ausgeführt wird.

dreimal lang Halbzeit oder Spielende

Weiters werden Fouls, Seitenwechsel und alle anderen "Dinge" von den Unterwasserrugby Schiedsrichtern mit Unterwasserzeichen angezeigt.


2. Spielbeginn

Zu Spielbeginn und nach Toren müssen die Unterwasserrugby Spieler mit mindestens einer Hand am Beckenrand auf den Anpfiff warten. Erst danach geht die Post ab. (Wichtig beim Auswechseln nach Toren! Nach Toren können aber auch z.B. nur drei Spieler im Wasser bleiben. Die drei restlichen UWR- Spieler springen unmittelbar nach dem Anhupen in der Wechselgasse ins Wasser: Schwungvorteil, besonders bei kleinen Becken!)

3. Fliegender Wechsel

Es sind immer höchstens 6 Spieler im Wasser und 5 auf der Wechselbank. Jeder Spieler außer dem Unterwasserrugby Torwart hat im Idealfall einen Wechselpartner. Gewechselt wird in zügigem Rhythmus, schneller als im Minutentakt.
Ausgewechselt wird wie folgt:
Ein Spieler kann nur auf der Stirnseite des Spielfeldes auf der Seite der eigenen Mannschaft (sogenannter Wechselbereich) auswechseln. Dazu muss er das Wasser vollständig verlassen (Beine im Becken baumeln lassen und locker den Fans zuwinken ist nicht!). Erst dann kann sein Wechselpartner von der Wechselbank innerhalb der Wechselgasse ins Wasser springen.
Ein Wechselfehler führt zu einer Zeitstrafe!
Nach dem Auswechseln sofort zur UWR-Wechselbank und hinsetzen.

Regeln 4-6